WLK双持冰DK 天赋病变点不点?1. 什么是WLK双持冰DKWLK(Wrath of the Lich King)是暴雪公司开发的《魔兽世界》游戏的第三个资料片。作为该资料片中一个非常火爆的职业,冰死骑(冰DK)在双持装备的情况下发挥极致的输出,甚至成为了游戏中的高端玩家选择之一。2. 双持冰DK的天赋选择那么,在天赋选择方面,哪个是最为优秀合适的呢?这就要分析铸造王座(ICC)团本中各职业的优劣点。目前在铸造王座中,冰DK的输出主要分为两种系统:AOE和单点。Dou模式:在DOU模式中,主要是以双持作为输出手段,这一时期大部分玩家选择了鲜血之气作为变异序列(Talent Build)。这种系统下,冰DK在单点输出和AOE输出上都十分优秀。Shua模式:在Shua模式下,部分玩家会选择恶魔之魂和巫妖之祸,相应的输出也会受到提升。3. 冰DK的病变点分析然而,尽管冰DK在装备和天赋选择上都赢得了玩家的认可,但是近期一个问题浮现在大家眼前:病变点。病变点来自一种叫做传染處理(Disease Management)的机制。在3.0的时期当中,这种机制表现得并不是很明显,而在3.3的时期中,传染處理成为了火爆的话题。首先,病变点的出现与天赋点的设置有关系。在WOW3.3的时期当中,冰DK需要用凶猛突袭(Talents)来激活该机制。但是,在3.3.3版后,暴击是在进行传染處理时期才会触发。这就导致了玩家的困惑:这种情况下冰DK是否还需要使用传染處理来激活?是否依旧需要病变点?于是,大多数玩家对病变点进行了放弃。但是,在3.2时期,传染處理显得更为重要,这也意味着在该版本下,由于技能的影响,病变点变得更为重要。虽然在后期版本中,病变点对于冰DK的影响受到了限制,但是,仍然有部分玩家对于该机制的使用产生了困惑。另一方面,冰DK的输出也会受到其他方面的影响。例如公会、装备、职业等等。当员工的能力和团队在一起的时候,就更容易发挥出游戏的极致。冰DK的输出优势并不是游戏中最为优秀的,但是,在操作和细节方面,冰DK需要玩家根据自己的情况进行呼吸的顺序和训练,从而使其达到最佳状态。结论综上所述,WLK双持冰DK虽然做为一种非常好的职业被大多数玩家认为是可以取得较高的输出的,但是,当病变点成为了话题之后,就会让一部分玩家产生困惑。当然了,在游戏的发展过程中,任何一个职业都会遇到类似情况,而玩家需要做的,就是不断探索、查找、了解新的机制,以及适应游戏环境的不断变化。
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2. 双持冰DK的天赋选择那么,在天赋选择方面,哪个是最为优秀合适的呢?这就要分析铸造王座(ICC)团本中各职业的优劣点。目前在铸造王座中,冰DK的输出主要分为两种系统:AOE和单点。Dou模式:在DOU模式中,主要是以双持作为输出手段,这一时期大部分玩家选择了鲜血之气作为变异序列(Talent Build)。这种系统下,冰DK在单点输出和AOE输出上都十分优秀。Shua模式:在Shua模式下,部分玩家会选择恶魔之魂和巫妖之祸,相应的输出也会受到提升。3. 冰DK的病变点分析然而,尽管冰DK在装备和天赋选择上都赢得了玩家的认可,但是近期一个问题浮现在大家眼前:病变点。病变点来自一种叫做传染處理(Disease Management)的机制。在3.0的时期当中,这种机制表现得并不是很明显,而在3.3的时期中,传染處理成为了火爆的话题。首先,病变点的出现与天赋点的设置有关系。在WOW3.3的时期当中,冰DK需要用凶猛突袭(Talents)来激活该机制。但是,在3.3.3版后,暴击是在进行传染處理时期才会触发。这就导致了玩家的困惑:这种情况下冰DK是否还需要使用传染處理来激活?是否依旧需要病变点?于是,大多数玩家对病变点进行了放弃。但是,在3.2时期,传染處理显得更为重要,这也意味着在该版本下,由于技能的影响,病变点变得更为重要。虽然在后期版本中,病变点对于冰DK的影响受到了限制,但是,仍然有部分玩家对于该机制的使用产生了困惑。另一方面,冰DK的输出也会受到其他方面的影响。例如公会、装备、职业等等。当员工的能力和团队在一起的时候,就更容易发挥出游戏的极致。冰DK的输出优势并不是游戏中最为优秀的,但是,在操作和细节方面,冰DK需要玩家根据自己的情况进行呼吸的顺序和训练,从而使其达到最佳状态。结论综上所述,WLK双持冰DK虽然做为一种非常好的职业被大多数玩家认为是可以取得较高的输出的,但是,当病变点成为了话题之后,就会让一部分玩家产生困惑。当然了,在游戏的发展过程中,任何一个职业都会遇到类似情况,而玩家需要做的,就是不断探索、查找、了解新的机制,以及适应游戏环境的不断变化。
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结论综上所述,WLK双持冰DK虽然做为一种非常好的职业被大多数玩家认为是可以取得较高的输出的,但是,当病变点成为了话题之后,就会让一部分玩家产生困惑。当然了,在游戏的发展过程中,任何一个职业都会遇到类似情况,而玩家需要做的,就是不断探索、查找、了解新的机制,以及适应游戏环境的不断变化。
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